很多方面的原因,一条条来说,

1,OS X 是一套基于鼠标指针操作(Pointer-based)的桌面操作系统,虽然进化到目前 10.9 但是依然不适合基于触摸(Touch-based)操作。从系统 UI / UX 来讲,要是使用触控操作,还有很长的路要走。我就体验过装了触摸屏的 iMac,几乎就是一场噩梦。你可以自行体验下装了 WM 的 多普达 以及 Windows 8 在非 Metro 下的触摸体验。

2,最初 iPad 的定位就是内容消费,而非内容创作。而且定位面向那些主要上网来获取信息的用户。所以 iOS 就是最好的选择。而且有 iPhone 两年多的打底,极易为市场接受。而且有庞大的开发者社区和 iTunes Store 支持。不选择 iOS 说不过去。

3, 10年时的 ARM 平台性能无法支撑 OS X,无论从处理器,到内存,都远远不够,硬上 OS X 会极大破坏用户体验。而且,要做出适合触控操作的 OS X,Apple 在那么短的时间内无力把它搞出来。并且,OS X 的能耗也是大问题,就算是即将上市的 10.9 能耗也不是一个平板电脑能够抗的住的。而且这还牵扯到使用 Cocoa 编写的大量 OS X App,要使得这些 App 符合能耗要求,不仅 Apple 要把 Cooca 重新翻一遍,所有开发者也要对他们的 App 重新翻一遍,Apple 还不能冒这个险。

从技术上说,OS X 和 iOS 之间壁垒并不大,OS X 可以完美的跑 iOS App,反之也不需特别大的难度,而且从 10.7 开始,这两个系统有逐渐统一的趋向,虽然缓慢,但是有。未来的某一天,不排除 Apple 终于研究明白触控和传统基于鼠标指针的操作如何融合、平衡,那个时候也就离两个系统合二为一不远了。

— 完 —

本文作者:王飞

【知乎日报】
你都看到这啦,快来点我嘛 Σ(▼□▼メ)

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延伸阅读:
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「Mac OS X」怎么读?

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