说一个给我自己印象比较深刻的一点:部分新图标。

在 OS X 10.10 里,苹果简化了一大批图标的设计。不过,这是说明了苹果舍弃了图标的细节吗?

不是的。为增强图标的真实感,在这一批新的图标中,一部分图标是用 3D 渲染做出来的,即使看起来不复杂;而不是像往常那样,大多数图标用 PS、AI 画。

比如,最新的系统偏好设置程序的图标:

注意留意图标上面的镜面反光部分(可以点开大图查看细节),可以看出,反光部分反射的镜像是周围的环境,看起来像是把这个图标放在室外,然后给这个图标拍一张照片的感觉。这样的效果很难在 PS、AI 里模拟,不过这是一个在 3D 渲染中常用的增强真实感的技术:基于图像的照明(IBL)

简单介绍一下 IBL。在渲染户外场景时,一般的打光技术,像三点打光、全局光不太能够得到具有真实感的渲染结果。因为物体周围的环境光线不容易模拟,比如物体要反射天光,并且物体周围的光线照明亮度、色彩并不是均匀的。一个不错的解决方法是,用一张照片图像作为环境光源来照明,由这张照片图像提供场景环境的色彩、亮度信息。比如用这样的图片来做环境照明:

这是我用这张图片做场景环境照明的尝试结果:

在此之前,OS X 的绝大多数图标应该只是用 PS、AI 来「人肉渲染」出来的。虽然这样也可以达到比较真实的效果,不过离照片级真实感毕竟还有些距离。在这次,Apple 一方面大幅度简化了图标的细节,一方面却又通过使用 3D 渲染等手段增强图标的真实感,完善余下的细节。

除此之外,还有这些图标,疑似同样使用 3D 渲染创作出来的:

文本编辑 App(注意那只笔上面的反光)

预览(放大镜镜框的磨砂金属反光效果)

Launchpad (应该是单独渲染小火箭模型,然后把渲染结果放到 PS 里加一个阴影效果,再从底下放一个圆盘)

听过杰克・多西说的一句话:「注重细节,但控制细节的数量」(Make every detail perfect and limit the number of details to perfect.)。

这次 Apple 重新设计的一些图标,我认为很好地体现了这一理念。

— 完 —

本文作者:Akira Zhang

【知乎日报】
你都看到这啦,快来点我嘛 Σ(▼□▼メ)

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