说起《工大历险记》的构思,其实起源于我的高中时期。那时心血来潮,想用初涉未深的VB编一个校园游戏。于是在高三的寒假敲了一些代码(至今我还有点困惑为何当时在如此紧张的氛围之下我居然还有心情写程序,可能是太空虚了吧),到暑假时已经有了一个雏形,基本可以玩了。我称之它为《简单爱2002》,那是一个界面极其简陋,代码极其冗杂的怪物,现在看来更带了几分幼稚。不过在我的几位朋友之中却还颇受好评。带着完成这个怪物的梦想,我来到了工大。趁着大一充裕的空闲时间,自学了VB的一些编程技巧,而在机房混的时间一长,机房中的流行的小游戏更给了我大量的启发(记得当时机房最流行的游戏是“男人超过20秒”和“北京浮生记”,后者给了我制作“工大历险记”的启发)。2002年11月,我决定放弃原来的怪物,做一个全新的校园游戏--《工大历险记》。

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